문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 방출의 레이튼 (문단 편집) === LC + RC: 전자기 방출 === ||전기를 모은 뒤 방출시켜 주변의 적을 공격합니다. 피격당한 적들은 공중에 뜨게 됩니다. 기술을 사용하면서 느린 속도로 이동할 수 있습니다. ||쿨타임: 12초|| || {{{#blue 36}}} + {{{#purple 0.18 공격력}}} / 막타: {{{#blue 72}}} + {{{#purple 0.36 공격력}}} [br] 일렉버스트 강화: {{{#blue 39.6}}} + {{{#purple 0.198 공격력}}} / 막타: {{{#blue 79.2}}} + {{{#purple 0.396 공격력}}} [br] 풀 히트시: {{{#blue 360}}} + {{{#purple 1.8 공격력}}} / {{{#blue 396}}} + {{{#purple 1.98 공격력}}}(강화) || 대인 1.00 [br]건물 1.05 || [[파일:레이튼 일버 전자기.gif]] >'''쯰야아아아아아!!!''' 레이튼을 중심으로 구형의 전류를 방출하여 적에게 강한 경직을 여러 번 가하는 채널링 스킬이다. 마우스를 연타하는 것으로 9회까지 공격 가능하며 피격당한 적은 레이튼 쪽으로 끌려오다가 마지막 공격시에는 레이튼이 바라보는 방향으로 날아간다. 공격 범위가 꽤 넓어서 다운된 적, 공중에 떠있는 적은 물론이고 난간이나 언덕 위[* 끄트머리에 걸친 적 한정.], 아래에 있는 적에게까지 맞출 수 있을 정도이고, 사용 중 느리게 이동할 수 있다. 또한 일렉버스트를 발동시키면 대미지가 대폭 강화되며 사용하는 도중 라이트닝 스텝을 사용하는 것이 가능해진다.[* 단, 이때는 슈퍼아머가 존재하지 않는다.] 레이튼을 중심으로 모든 공격이 반지름 250 범위로 공격한다. 전자기 임팩트는 범위가 265(+15) 증가한다. 대미지도 높은 데다가 오랜 시간 발동이 가능해 홀딩도 가능하고 발동시키는 도중에 이동도 할 수 있어 원하는 방향으로 끌고 갈 수 있는 등, 단번에 한타를 역전시킬 수도 있는 엄청난 잠재력을 지닌 스킬. 하지만 전자기 방출에는 '''슈퍼아머가 일절 존재하지 않아''' 원거리에서 평타 한 대만 날려도 손쉽게 끊길 수 있는 단점도 있다. 비록 고성능에 다수를 상대로 활용이 가능하다는 점으로 인해서 엄청난 잠재력을 지니고 있는 것은 맞지만 이 단점 하나로 인해서 실질적으로 전자기 방출을 활용할 수 있는 각은 매우 좁다. 조작은 심플하게 범위안으로만 접근해서 마우스를 연타하는 것으로 끝이지만 온전히 전자기 방출을 끝까지 발동시킬 수 있는지의 문제는 레이튼을 잡은 유저의 판단력과 아군과의 합이 절대적으로 필요하게 된다. 만약 아군의 백업만 적절하게 와준다면 설령 전자기 방출이 적의 공격에 의해 끊길지라도 다수의 적을 묶음으로서 짧은 한 순간의 틈을 만들어주는 것 만으로도 매우 큰 이득을 볼 수 있게된다. 또한 실질적으로 운좋게 여러명이 끌어지는 경우가 있다고 하더라도 전부 끌어모아지는 것은 흔치 않다. 이 때문에 전자기로 여러 명 끌어모으고자 2신을 가는 추세이다. 그리고 레이튼의 전자기 방출 하나로 한타가 터질 수 있다는 것은 상대방들 또한 잘 알고있기 때문에 일렉버스트가 발동된 순간부터 레이튼에게 끌리는 어그로가 최상이 된다.따라서 레이튼 본인의 역량도 역량대로 중요하지만 레이튼에게 호응해줄, 혹은 레이튼이 진입할 타이밍을 이끌어줄 딜러나 탱커들이 필수적으로 요구되며 이것이 레이튼이 서브탱커의 위치에 자리잡고 있는 결정적인 이유기도 하다. 썬더 클랩과는 달리 탱커와 딜러 포지션의 구분없이 역할분모가 겹쳐있는데, 396 + 1.98이라는 높은 총 딜량을 다수에게 시전할 수 있다는 높은 잠재력을 가지고 있는 기술임에는 분명하지만 딜을 넣기까지 소요되는 시간도 매우 오래 걸리면서도 슈퍼아머가 없다는 한계점에 부딪혀 홀로 사용하기가 힘들다는 점으로 인해 단일 대상을 끌고가서 홀딩을 하거나 다수를 묶으면서 아군의 딜각을 내주어 아군과 협공을 하는 데에 주력으로 사용된다. 이 활용법 자체는 아군과 협력했을 때의 딜 지분에 차이가 있을 뿐 포지션에 따른 활용법의 차이는 거의 없다. 게임이 어떻게든 버티고 버텨서 만렙전으로 간 다음에 일기토를 벌이는 후반 메타가 성행하게된 이후로는 딜, 탱 구분없이 원슈가 가장 많이 채택되고 있다. 원슈를 켠 상태에서라면 전자기 방출의 극도로 취약한 단점인 슈퍼아머의 부재를 완벽히 커버하는지라 원딜에게 접근한 상태에서 원슈를 켠 뒤 썬더 클랩을 진입기로 사용해 빠르게 진입하고 그대로 전자기 방출을 켜버리면 하나라도 레이튼을 마킹하는 데에 실패한 순간 한타가 터져버리게 된다. 특히 일렉버스트가 발동된 도중의 전자기-스텝 연계도 스텝에 슈퍼아머가 사라진다는 단점을 그대로 보완해주기 때문에 멀리서 부터 전자기를 켜고 원딜들을 향해 돌진하면 막기가 굉장히 까다로워진다. 전자기의 선딜 후딜에만 공속 영향을 받고 쓰는 도중에는 영향을 받지 않는다. 또한 기어3 안에서도 영향을 받지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기